Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Ключевые характеристики метавселенных
Техники блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность приобретать уникальные вещи: одежду для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Стабильность: миры пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов юзеров.
Данные черты различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется полная альтернатива материальной реальности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а скорее структура казино на деньги взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие привычных онлайн-платформ.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой цифровых вселенных
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Виртуальная и дополненная действительность
С тех технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Ненатуральный ум
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и NFT
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные признаки:
Клаудные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Хотя видеоигровая сфера является главным двигателем эволюции метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Несмотря на бурный увеличение интереса к предмету, у идеи есть свои ограничения:
- Более 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное действие или генерировать уникальные окружения для любого участника.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные предметы на физический окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Обучение
Работа
Социокультурные программы
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Трудности эволюции виртуальных миров
Создание глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных технологий:
Техничные ограничения
VR-устройства все еще дороги для массового юзера; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри больших миров. К того большинство программы нуждаются в специальных знаний конфигурации оборудования.
Юридические вопросы
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех запустил обучающий курс, где студенты осваивают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем численности {стартапов
Leave A Comment